1、打开我想成为创造者游戏,首先需要进入游戏的属性面板中进行操作。
2、在属性编辑器中可以自定义Boss的名字、技能等。
3、需要注意的是,目标类型需要改成“monster”。
4、如果保持默认的“obstacle”,可能会导致Boss无法正常发射攻击。
5、对Boss的模型进行细化处理,确保其外观和动作符合预期。
6、在单位属性中可以为Boss添加血条,以显示其生命值。
7、对子弹类型、速度等参数进行自定义设置,以确定Boss的攻击方式和强度。
- 多样化的关卡设计,提供丰富的游戏体验,每一关都充满新鲜的挑战。
- 随着游戏进度的推进,难度逐步攀升,考验玩家的技巧与策略。
- 经典的复古像素艺术风格,重温怀旧游戏的魅力,享受纯粹的游戏乐趣。
- 挑战来自全球玩家的自制关卡,超越自我极限,体验无与伦比的创意与难度。
1、多人模式实时联机,与其他玩家影像一起闯关竞速,考验玩家操作能力。
2、使用unity引擎还原并加强了I wanna跳跃机制,具有更强的可玩性与挑战性。
3、经典的红披风像素小人与平台跳跃玩法,带来原汁原味的I wanna游戏体验。
4、游戏可以自由制作地图,设计出你的I wanna专属地图并发布到联机列表中。
5、官方公布的21个游戏关卡与玩家自制超过2万张地图关卡,绝对满足你的需求。
6、内置关卡编辑器帮助玩家轻松制作各种关卡,甚至可以调整参数制作其他游戏。
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG