幻世与冒险当前超好玩的放置卡牌游戏,游戏的英文名叫Mobile Legends: Adventure,游戏的画风非常的简单,都是卡通模型的动漫风,角色超多,并且每一个角色的属性也不一样!快来下载吧 !
一、 养成方式
在聊英雄之前先聊一下养成上的一些经验。在养成重要性上,大致的感觉是:
好英雄>等级进阶>星级>等级≈装备
神器的进度太慢了不做评价(实际上玩下来感觉影响也没有很大,比如残血加盾的神器恸哀霜石,加的盾量往往感觉不够保命)。英雄等级11/41/61都可以解锁一个技能,是前期养成比较优先的内容,最好是轮流把五个英雄升到41/61级,而不是绝对平均主义(类似从5个40级到5个45级这种升法),也不要特别偏重某一个英雄去升(1个100级,4个61级这种感觉)。后者是我自己踩过的坑,首先是升级资源非常紧缺,从61级升到100级需要的资源很多,但81级到100级的提升其实很低,不如投入另一个角色上到81级解锁新的技能效果。而且有些关卡有哈利这样的英雄可以暂时禁锢我方阵容最强的角色,如果只投入到一个角色上,很容易被对面哈利卡死,然后其他四个队友被快速解决,最后一打五还是打不过。
但英雄经验是真的缺,而且没有类似商店这种比较稳定的收入来源。前期大补的方式是做成就来获取英雄经验(比如往黎明广场里放英雄,可以获得大量的经验),除此之外,可以经常检查一下背包里是否有资源可以使用,这些资源没有明显提示,需要自己到背包里使用掉。
成就经验一收割,马上就不卡关了
再到后面,也可以在古币商店获取经验,这里的兑换币可以通过做每日任务来获取,五星碎片本质还是抽卡,如果追求不卡关这里还是经验的优先级最高,毕竟是为数不多可以定向获取经验的地方。
另外,游戏中可以通过地宫商店和乱斗商店定向获得英雄,这里的英雄可以更容易升到高星,其中强度较高的英雄在我之后的分级中也倾向得到更高的评价(培养难度更低,更容易发挥战力)。不过乱斗商店攒币的速度特别慢,即便用钻石买券疯狂打感觉也要十几天二十几天才能换个英雄,聊胜于无。相对来讲地宫商店的循环会更快一些。
地宫商店
乱斗商店
二、 强度推荐(不包含秩序与混沌)
英雄没有列完,只选取了我自己玩过和竞技场对面阵容比较厉害的角色放在上面,但我自己感觉那些没有列入的角色最高也不会超过T1。这里没有把秩序和混沌放进来,因为太难抽了,我两个号一个都没抽到,拥有的人也很少,但感觉只要有就都是T1往上,抽到就可以无脑拉(游戏的屏蔽词系统都快懒得吐槽了,公屏聊天混沌打出来都是*沌,最后大伙被迫打馄饨代替)。
讲一个小点,我是后面才发现同一种阵营可以触发共鸣加成,3个同阵营可以生命+10%攻击+15%,如果是3+2的情况这个数值会变成生命+·15%攻击+18%,4个20%,5个25%,秩序可以当做任何阵营凑羁绊效果,混沌有自己的特殊效果。但其实英雄升星是需要大量垃圾英雄当狗粮的,一个阵营养太多很容易出现狗粮不够的情况。大部分情况能凑个3阵营BUFF就算合格了,其他两个位置可以用来针对关卡/使用其他级别很强力的角色。在阵营上,我个人的体感是科技≈元素>黑暗>光明≈体术,如果异界招募去找科技和元素会好一些。基于这些概念,简单解释一下我的分级标准:
T0:神中神,拥有以后可以极大提高游戏体验,抽到就是无脑练。
T0.5:略不如T0,但是还是很强大,能成为队伍的绝对核心(比如艾莉丝,奥黛塔),或者有自己独特的能力(比如安琪儿,娜娜),可以无缝进入其他阵营的阵容当中。
T1:对应阵营的强力英雄,如果玩对应阵营可以优先练这些英雄。这个分级的有些英雄是顺风乔丹,逆风没有太多表现(比如莎娜),也有部分英雄进入这个分级是因为我考虑了地宫商店可以快速升星的因素(比如莱斯丽)。
T2:在特定场景中可以发挥巨大作用的英雄,其中不乏一些我特别喜欢的应对角。
T3:强度乏力,其中有些英雄进这个分级是因为机制导致容易打假赛(比如古辛),有些英雄的实战效果没有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在战斗最开始闪避率也没有很高,甚至是阵容里最先死的)
T4:我曾经尝试使用,但我失败了,太辣鸡了,至少前期推关体验极差。甚至如果抽到很多我会考虑拿来当狗粮喂给其他角色。
在配队上,基本就是两个坦克前排+两个输出+一个辅助/针对的搭配会比较合适。特别是到了后面我战力只有对面战力的2/3,能不能赢全靠想点子保护后排输出,然后看阵容配的前排能抗住多久。后排输出能打大量群体伤害的英雄强于单点输出的射手(除了BOSS洛丽塔,不过T0威利照样能杀),而前排能不能站住主要看机制,因为低练度的时候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起来非常美妙,但是大招充能是要靠打别人/被别人打才能上去的,在战力被碾压的情况下英雄很容易被秒杀,大招根本放不出来,因此小技能和被动的质量会更重要。基于这些逻辑,我简单盘一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特别喜欢的对策角。
开局思路
抽卡是第一位的,需要尽快配成一支可以战斗的主队,尽快去推关。抽卡-配队-升级队伍-推关-升级队伍-推关-抽卡,进入这个循环就对了
说到抽卡,心愿单很重要!一定要先调整一下再抽!
配队思路
1-2个坦克,1-2个C位,1-3个辅助位,极限点就是4保1很好用。不要过于追求多样性,在有好用的主队之前多尝试抽到的新英雄;确定主队之后,就推进主队五个英雄的养成,就是抽或者兑换同名卡。在主队英雄觉醒之后再考虑培养第2、第3队。
幻世与冒险配队思路
配队推荐
1、坦克:首推伊童,T0非常能抗,开局跳进对面阵容能打断一些切入我方后排的技能,一定要尽可能养她。
备选:阿特拉斯或者布拉瑞克也不错,都很能抗伤害;阿格斯也勉强可以,但是五秒大之后基本就暴毙了。其他坦克后期都会慢慢退环境的,只有伊童是真·坚挺。
2、C位:首推奥黛塔、法烈尔、艾莉丝。这三位都属于前期非常好用,后期会慢慢乏力的类型,但是前期养一个绝对不亏。法师的通病都是伤害很高但比较脆,需要辅助保护。但是艾莉丝因为开大能吸血的原因,一些玩家也会把她直接放在前排吸收伤害的,但需要一定地练度。
备选:纽特、唐绾绾、艾蕊希尔等射手,单体伤害还不错,但是没有上面三位法师伤害高,容易翻车,如果抽到了可以先过渡一下。其中唐绾绾能和对面英雄换位置,可以用来针对一些单核阵容。
3、辅助位:安卓拉、星梦、阿克夏、娜娜,全部都是能用到非常后期的,不要吝啬资源的投入。安卓拉完全担得上“平民战神”的称号,同时还能从市场换碎片获得,建议至少养2个,应对后期的多队阵容。娜娜的复活机制很关键,奶量也非常足。星梦和阿克夏略难获取,但是强度都很高。星梦养好了可以直接放前排取代坦克,而且看数据,治疗和伤害都不会很低;阿克夏是各种打boss必备,加攻击免控还能治疗。
配队方案
1、伊童+星梦+阿克夏+法师3C之一+安卓拉
这里的坦克和辅助都可以根据自己实际抽到的更换,要点就是保住C位,争取更多的输出空间。安卓拉的娃娃主要套给C位。如果前排顶不住,可以把安卓拉的娃娃套给伊童,或者把星梦也放前排。
2、睡眠队:伊童+奥黛塔+莉莉娅+安卓拉+娜娜
这个队伍的核心就是睡眠控制,奥黛塔攻击睡眠后的敌人会有加成,莉莉娅大招给对面上睡眠。安卓拉的娃娃套给奥黛塔,可以更快开大,如果伊童顶不住也可以套给伊童。生存没压力的话,阿克夏可以替换娜娜,实际伤害会更高。
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