第一次下降是一款蛮有意思的弹幕射击手游,因为拥有不少肉鸽元素,所以咱们很容易打出不一样的战斗效果!在安卓版的第一次下降游戏中,我们将扮演成从避难舱醒来的主角,需要通过不断往更深的区域推进来找到回家的路。而第一次下降手游里最有特色的就是义肢搭配系统,装配上义肢部件后就能够让武器拥有分裂、爆炸等效果,甚至还可以通过叠加产生连锁反应,玩起来超爽的!
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1、打开第一次下降安卓版,点击开始即可进入游戏。
2、选择英雄开局,后续英雄需达到一定条件才能解锁。
3、左侧控制角色移动,右侧负责攻击、背包等操作。
4、点击左上角地图可查看当前位置及周边情况,绿色标记代表有其他玩家。
5、完成右上角的任务后,我们即可领取对应奖励。
1、以义肢部件作为核心构筑,没有固定职业,几十种义肢自由拼接,子弹分裂、穿透、追踪、爆炸等效果可以互相叠加,打出不一样的战斗逻辑。
2、敌人同样会装配随机义肢,同一种怪物每局的攻击手段、行动模式会发生变化,每一次遭遇战都不能用固定套路应付。
3、义肢会附带技能碎片,集齐两个相同碎片就解锁对应技能,部件收集过程同时在凑技能,进一步拓展流派的可能性。
4、半随机车厢式关卡,每扇门对应不同房间,玩家自主选择前进路线,路线选择会直接影响能拿到的道具和遭遇的敌人类型。
5、像素赛博废墟世界观,剧情埋在关卡推进过程中,一边闯关慢慢挖掘空间站废墟背后发生的故事,不用强制大段剧情阅读打断战斗节奏。
6、局内全部养成,没有局外数值碾压,每一把开局都是从零开始,胜负完全看局内拿到的部件和临场操作判断。
1、部件叠加会产生很多意料之外的联动效果,不是简单属性相加,玩家可以自己开发小众流派,不局限于几套主流打法。
2、弹幕压力会逐步上涨,后期房间弹幕密度很高,对走位有要求,玩起来有持续的紧张感,不会出现无脑站桩通关的情况。
3、武器种类区分明显,冲锋、霰弹、狙击适配不同义肢体系,不同武器搭配义肢体验差距很大,鼓励多尝试武器组合。
4、安卓端做了触屏适配,支持滑动闪避、自动瞄准开关,玩家可以手动调整瞄准相关设置适配自己的操作习惯。
5、没有氪金广告干扰,完整内容全部在对局内获取,不用靠付费拉高角色强度,专注肉鸽闯关本身的体验。
6、BOSS 设计具备差异化,不止是单纯堆血量,会搭配专属弹幕机制,需要观察攻击节奏寻找输出窗口,不能单纯靠伤害硬灌。
问:义肢装上去之后怎么拆下来?
答:进入义肢装配界面,选中已经装备的部件,点击对应拆卸按钮即可,注意部分加血义肢拆除会触发扣血异常,拆之前保证血量不要过低。
问:技能碎片凑够两个,技能还是无法触发该怎么处理?
答:确认是完全相同的碎片,碎片种类不一样不会生效,少数情况会出现碎片计数 bug,可以结束当前对局重开解决。
问:商店里面为什么找不到回血道具?
答:游戏商店本身不提供回血,血量恢复只能依靠房间掉落、部分义肢自带吸血回血效果,不要把回血的希望放在商店上面。
第一次下降安卓版在玩法方面虽然比较简单,但是因为可以自由义肢,所以经常能玩出让开发者都意想不到的打法!而且游戏还提供了完善的新手教学环节,让我们能够轻松弄懂怎么玩,体验很不错!
v1.25
1、扩充义肢部件池,加入 7 款全新义肢,新增部分负面词条,进一步丰富 build 搭配的取舍空间。
2、重做移动端触屏输入逻辑,优化滑动闪避判定,减少移动时误触技能的情况。
3、重做部分车厢房间布局,调整怪物生成权重,降低前期房间出现高强度组合怪物的概率。
4、调整多套 BOSS 弹幕参数,缩短部分长周期弹幕持续时间,优化弹幕叠加造成的卡死问题。
5、修复拆卸义肢异常扣血、技能碎片计数不刷新的遗留 bug。
6、调整商店的道具刷新逻辑,提升稀有义肢的基础刷新概率。
7、修复少数机型进入战斗房间直接闪退的兼容性问题。
8、修正多处义肢描述文本错误,补充部分部件的负面效果提示。