纸房子游戏暂未正式发布手机版,所以想在手机上游玩需要借助模拟器!
纸房子是一款国产类型的校园视觉小说游戏,让我们可以沉浸式体验一段关于青春的校园故事。在手机版的纸房子游戏里,咱们将化身成为高中生赵颖,因为和众多人物间都会产生羁绊,所以也就会有多条故事线。这也就说明着咱们完全可以进行多周目游玩,不同故事线的结局有好有坏,每一个都值得体验一次!此外,纸房子手游里还内置了好感度系统,所以咱们在做抉择也得注意下。
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纸房子陆婷线攻略
核心路线:需在陆婷被霸凌时维护她,但避免过度回应其情感。关键存档点与选项如下:存档点A:陆婷询问对狗的看法时选择「沉默」。
存档点B:回答「这是爱吗?」时选择「是」进入TE(真结局),选「不是」触发BE1(陆婷失踪)。
TE选项链:算了→附近吃→跟着去→算了→没有→不原谅→反驳→和陆婷一起→学校复习→(存档点A)→沉默→要根烟→提前回学校→掰开手→不绕道→不阻止→躲开→(存档点B)→是。
BE2触发:在存档点A选「没什么想法」后,后续选项需保持冷漠。
纸房子徐敏敏线攻略
前置条件:需先触发老王好感事件(教训钟雅静)才能进TE
存档点A:湖边对谈后选择「去找徐敏敏」。
存档点B:躲开/不躲开决定结局分支。
TE选项链:有病吧→附近吃→回家→打→没有→原谅→沉默→去看看→不倾诉→和王艺菡一起→回家→问家庭→(存档点A)→去找徐敏敏→不绕道→找徐敏敏→(存档点B)→躲开→神经病→我想亲你。
OE触发:存档点B选「不躲开」。
纸房子王艺菡线攻略
关键机制:是否吐露心声影响结局
存档点A:湖边对话后选「和王艺菡玩」。
存档点B:写作业后选「不去听」进TE,选「不去说」进HE。
TE选项链:有病吧→附近吃→出去玩→坐会→打→想过→原谅→沉默→去看看→不倾诉→和王艺菡一起→打电话→要根烟→(存档点A)→和王艺菡玩→不绕道→找王艺菡玩→躲开→出去写→(存档点B)→不去听。
BE触发:存档点A选「提前回学校」并保持消极互动。
1、进入游戏主界面后点击“开始”按钮,即可体验视觉小说玩法;
2、游戏过程中需持续点击屏幕以浏览剧情对话和推进内容;
3、需要保存进度时点击左上角设置图标,再选择“快速存档”即可完成存档;
4、下次想继续游戏时,直接在主界面点击“继续”按钮即可读取存档。
1、聚焦重组家庭、青春期孤独这类少见的国产视觉小说题材,跳出校园恋爱的常规框架,探讨家庭带来的长久影响。
2、选择权重分配合理,不起眼的日常对话,长期累积之后会改变人物态度,并非只有重大选项才会影响最终走向。
3、设置隐藏支线,达成条件相对隐蔽,需要多周目尝试不同对话方向才能解锁,提升重复游玩的价值。
4、配乐和画面节奏搭配自然,安静日常片段和冲突段落的氛围区分清晰,不需要激烈情节就能营造情绪张力。
5、主角心态变化循序渐进,从隐忍、挣扎再到做出极端抉择,情绪转变有完整铺垫,行为不会让人觉得突兀割裂。
6、多条支线提供不同的情感出口,你可以选择依靠朋友寻求慰藉,也可以选择独自面对困境,不同路线带来完全不一样的思考角度。
1、以国内小城高中作为故事舞台,人物对话、日常场景都贴近本土生活,没有悬浮的架空设定,更容易代入主角的处境。
2、纯文字驱动的视觉小说,没有战斗、养成等额外玩法,全部重心放在人物对话与剧情叙事上,依靠选项推动故事走向。
3、采用黑白手绘美术风格,少量画面点缀色彩烘托情绪,画风偏写实,弱化美化滤镜,契合故事沉重内敛的基调。
4、剧本篇幅充足,文本体量超过二十万字,多条人物支线相互穿插,角色各自拥有完整的故事线,人物动机完整。
5、结局数量较多,不存在传统意义上圆满的结局,每一条收尾都带有现实层面的遗憾,贴合故事本身的现实基调。
6、角色关系刻画偏向细腻,没有脸谱化人物,不管是家人、同学还是老师,身上同时存在善意与偏执,行为逻辑符合人物成长背景。
问:一共有多少条支线和结局,隐藏线怎么开启?
答:三条常规角色支线加一条老师隐藏支线,合计十二个结局。隐藏支线需要前期和老师保持互动,特定对话节点做出对应选择才能解锁。
问:反复游玩同一分支,为什么始终打不出目标结局?
答:部分结局不只看好感高低,前期多处分散选项共同决定走向,单一节点更改无法扭转线路,建议对照关键选项链重新开局。
问:游戏里面的角色关系可以随意发展吗,会不会出现剧情冲突?
答:剧情线路存在分支锁,进入某一名角色主线后,其他角色关键剧情会被限制,无法同时推进多条主线。
纸房子游戏手机版非常形象地描述了国内许多高中生的日常生活,把内心那些难以向外倾诉的压抑给具象化了!而且整个游戏中都没有刻意煽情的剧情,如果愿意静下心体验的话会很容易沉浸在其中!
v1.0
游戏正式版本上线