adrift是一款比较小众的哥特风剧情叙事游戏,主打一手走心!正式进入adrift游戏后,我们将化身为主角误入了一场梦境,而一路上将会遇到三位代表不同内心模样的自己。不过游戏的玩法还是极其简单的,只需要在关键时刻做出自己的选择就行。而咱们的每一次抉择都会让游戏剧情的走向发生改变,最终的游戏结局也就会不一样!此外,adrift手游的画风也很清冷,让游戏节奏看起来没有那么快!
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1、在主界面点击“开始新游戏”,进入故事序章初步了解世界观与角色背景。
2、在关键剧情节点会出现多个选项,点击不同选项将导向不同的情节发展。
3、利用游戏内菜单随时查看当前角色好感度与剧情进度,辅助你规划后续的关键选择。
4、完成一周目后可重新游玩并尝试不同的选择路径,以解锁其他结局与隐藏内容。
1、题材差异化明显,很少有视觉小说围绕接纳自身创伤、摆脱他人期待这类情绪主题展开完整故事。
2、立绘采用冷调破碎哥特画风,人物设计辨识度高,梦境场景构图带有朦胧虚幻感。
3、单周目游玩时长适中,大约两小时,碎片化时间可以分段游玩,完整收集全部结局需要多次重复体验。
4、剧情存在多层隐喻,初次通关容易忽略伏笔,二周目游玩能够读出更多细节。
5、操作门槛极低,仅需要阅读文字、点击选项,不需要反应操作,适合不擅长竞技玩法的玩家。
1、偏向心理向内探索的哥特叙事,不含恐怖突脸、血腥画面,氛围偏向孤寂忧郁,和常规惊悚哥特游戏区分明显。
2、所有登场角色都是主角内心人格的投射,不存在传统意义上的敌对 NPC,故事重心放在自我和解。
3、叙事大量使用留白处理,不堆砌长篇对话,依靠场景、配乐、静态 CG 烘托情绪,文字节奏舒缓克制。
4、对话选择会持续影响剧情走向,拥有普通结局、悲剧结局、真结局三条主线,解锁条件互不互通。
5、配套独立原创氛围配乐,不同梦境场景切换时音效同步变化,适配沉浸式阅读体验。
6、内置画廊系统,触发对应剧情即可解锁 CG 插画,通关后可以单独回看收集到的画面。
问:一共拥有多少结局,怎样才能打出真结局?
答:三条主线结局,想要解锁真结局,需要走完全部梦境支线,关键节点不要持续回避直面内心的选项。
问:一周目打完之后,可以直接读档刷剩下结局吗?
答:部分关键前置支线无法依靠最终节点读档补齐,想要全部结局,至少需要新开一次流程。
问:CG 解锁之后在哪里查看,有没有遗漏提示?
答:主界面画廊栏目可以浏览,游戏不会主动提示还有哪些 CG 未解锁,需要自行对照剧情查漏。
adrift游戏很容易让我们静下心来,毕竟咱们的主要任务就是跟着主角一起看见内心不同状态的自己!而且游戏想要表达的许多想法是比较隐晦的,需要我们好好体会剧情才会明白,很值得一玩!
v1.0
游戏正式版本上线,开放完整主线剧情