余烬列车是一款主打科技题材的剧情解谜类手游,同时也是从Steam平台移植而来的,近期在手机端进行了测试游玩。在余烬列车Demo游戏里,我们将化身为刚入职的新人研究员米亚,需要探究多年前的余烬事故。和其他视觉小说游戏有挺大不同,那就是余烬列车手机版的前期玩法主要是量子解谜,需要咱们通过调整磁场、电场把粒子送到对应点位;而到了后期则会新增弹幕射击和模拟经营玩法!
| 相似游戏 | 版本说明 | 游戏地址 |
| 少年的终结 | 1.0安卓版 | 查看 |
| 彼方的她 | 1.0.0.125安卓版 | 查看 |
| 永冻之壳游戏汉化版 | 1.2安卓版 | 查看 |
| 永恒与星辰与日常完整版 | 1.11安卓版 | 查看 |
1、打开游戏后,在主界面点击“开始新行程”正式开启故事。
2、跟随剧情了解世界观,若追求效率可直接跳过介绍部分。
3、然后需要按提示为角色设定一个专属昵称。
4、游戏的前期采用点击式玩法,轻触屏幕即可推进对话及互动。
5、而进入解谜环节后,则需操控粒子精准抵达指定位置。
MiallaiLumen——曾失去一切的新人研究员
“母亲生前说过,当我看到飞驰的列车时,要尽快回到她的身边……”
刚刚毕业,未经人事的少女,COSMIC新人。
自称有些社恐,常有话说不出来,却意外地勇气十足。
在「ember」事件之前,她进入COSMIC是为了追寻父亲的足迹。
常常梦见一个和组长同岁的少女……
Octo——温柔大方的组长
“也许你也有机会当组长呢——不过得等到我殉职之后。”
COSMIC第一位30岁以下的组长,参与的项目几乎没有失败过。
喜欢和组员开玩笑,但到了关键的时候总是冲在前面。
不愿谈及自己的过去,桌上常摆着一瓶没有标签的药……
Fleshy——沉默寡言的神秘前辈
“不过在COSMIC这种地方,能提出观点不算是什么好事。”
不喜欢和同事交流,十分厌恶一切规章制度。
据说是作为另一个项目的受害者,被安置在这里……
1、无抽卡、氪金养成体系,完整主线和支线内容单机即可体验,不存在付费锁剧情、付费解锁玩法的设计。
2、近未来冷调科幻 2D 美术,实验室、废弃列车站台、星空野外场景画风区分明显,角色细微表情变化能传递情绪,无配音段落也能读懂人物状态。
3、配套二十余首原创合成器纯音乐,搭配一首原创人声主题曲,悬疑探案、独处温情、紧张战斗场景会切换对应配乐,氛围感稳定。
4、叙事跳出常规科幻打怪套路,故事核心围绕多年前被掩盖的设备失灵事故展开,企业掩盖真相、双人互相救赎是主线核心脉络。
5、谜题不依靠无厘头脑洞,所有密码、机关、粒子路线都有对应文本、场景线索支撑,卡关后回看场景文件基本能找到解题思路。
6、剧情分支不影响主线大走向,但多条支线会补充两位主角过往经历,二周目收集遗漏碎片能完善完整故事背景。
1、解谜核心依托量子纠缠物理概念设计,双粒子操控搭配磁场、电场两种变量,每一关操作逻辑都会小幅调整,不会重复单一操作。
2、企业内部层级、监控、权限体系融合进探案流程,想要调取封禁资料,需要利用监控盲区、部门权限漏洞完成解谜,和单纯找线索玩法区分开。
3、双主角羁绊描写没有刻意制造冲突,感情变化依靠加班共处、出差赶路、共同破译文件这类日常细节逐步推进,节奏平缓自然。
4、记忆图谱独立系统,双方主角留存的事件碎片存在矛盾内容,玩家可以自主选择采信某一方记忆,不同选择会改变支线对话走向。
5、多阶段分层玩法结构,前期纯文字推理 + 粒子解谜,中期职场档案探案,后期叠加设施经营、弹幕战斗,全程不会只有单一交互模式。
6、全程采用第一人称女性研究员视角,对话、场景观察贴合职场新人身份,企业内部人际、层级压力会体现在日常交互里。
问:不同记忆碎片选择,会触发结局改动吗?
答:不会改动主线最终结局,只会改变中途双人对话、隐藏小支线内容,核心故事走向固定,不用反复多周目刷结局。
问:后期模拟经营模块不升级,会不会卡住主线进度?
答:会,主线关键线索需要探测设备产出的数据解锁,后勤、休息类设施不升级不影响推进,但探测设备必须分配足够电力。
问:游戏内有没有存档点,中途退出会丢失进度吗?
答:场景切换、对话结束、解谜通关都会自动存档,也支持手动存档,关闭游戏再打开会停留在上一个完成节点,不会回退大量流程。
余烬列车Demo游戏没有安排打怪、养成、抽卡这类常规内容,所有精力都放在剧情和解谜上,开局代入新人研究员身份进入大企业,慢慢挖掘被掩盖的旧事件,搭配和上司慢慢建立信任的故事线,整体节奏偏慢!
v0.23
继续修复bug喵