终结之终结是一款刚测试不久的肉鸽战斗手游,所以玩起来还是蛮轻松的。正式进入测试版的终结之终结游戏后,我们需要像玩卡牌一样搜集武器、遗物等,从而组成属于自己的流派。当然,咱们的敌人也不纯是小怪,例如其中的戈耳工能让咱们的攻速归零,而骸骨打得越久速度攻速越快。除此之外,每次进入地图后遇到的的怪、掉落的宝箱等都是随机的,真的很值得试玩一番!
| 相似游戏 | 版本说明 | 游戏地址 |
| Get Yoked | 1.1.1官方版 | 查看 |
| 了不起魔塔 | 8.8最新版 | 查看 |
| 杀戮尖塔2手机移植版 | 0.99.1官方版 | 查看 |
| 刮个爽乞丐版 | 0.1.0安卓版 | 查看 |
1、测试时间:7月6日-7月12日
2、测试类型:删档测试
▌戈耳工
究竟是她能让人石化……
还是恐惧本身阻碍了你的行动?
▌技能:慑视
每回合将玩家的攻速归零。
当你意识到自己变得缓慢时,通常已经太迟了。
▌骸骨
随着时间推移,它们挥舞武器的速度会越来越快。
时间站在它们那一边。
▌技能:骸行
每回合获得攻击速度。
漫长的黑暗里,它从未停下脚步。
而许多比它更强大的东西,早已倒在了半路。
▌游影
游影会持续吞噬周围的光亮,包括你赖以生存的火炬。
▌技能:蚀光
战斗中每回合吞噬玩家的火炬亮光。
别让你的火炬熄灭。
▌哥布林
它们非常擅长攻击没有护甲保护的冒险者。
一旦你的防御崩溃,它们就会像闻到血味一样扑上来……
▌技能:趁虚而入
玩家没有护甲时,造成更高伤害。
真正危险的,从来不是第一刀……
而是它们发现你开始变弱的时候。
1、死亡不是惩罚而是变强的阶梯,每次倒下都会保留部分资源,让你在下一次轮回里拥有更高的生存资本。
2、随机生成的地图和事件让每一局都有新鲜感,是稳扎稳打多搜刮,还是直接挑战强敌,路线全由你自己定。
3、自动战斗把操作重心升维到了策略构筑上,你只需要搭好逻辑闭环的战术体系,剩下的就交给角色自动发挥。
4、Boss战有阶段转换机制,血量降到一定程度会切换形态并附加环境干扰,打之前得提前规划好应对策略。
5、环境异变系统会改变探索节奏,比如荒野里的沙暴或蚀影潮汐,突发状况非常考验你的资源调度能力。
6、局外有全局的“净化刻度”进度,完成区域探索能永久提升净化值,解锁新区域和基础能力上限,养成反馈很踏实。
1、现代复古风的肉鸽自动战斗手游,战斗全程不用手动狂点屏幕,核心乐趣全在战前的装备搭配和路线规划上。
2、背景设定在被太阳遗弃的“终界”,你需要在地牢、遗迹和荒野里反复探索,通过一次次死亡与重生来积攒实力。
3、怪物机制非常有特色,不是纯靠数值碾压,而是带有各种搞心态的专属技能,逼着你去研究针对性的战术。
4、道具系统很有深度,魔法书、遗物和契约卷轴之间能产生各种化学反应,组合得好就能让角色自动扫平敌人。
5、局内资源“终界残响”需要合理分配,可以用来即时强化技能或激活特殊状态,怎么加点全看你这局的流派走向。
6、视听语言比较肃穆克制,没有那种花里胡哨的满屏特效,石门开启的低沉共鸣和符文亮起的光轨,氛围感做得很到位。
问:死了之后我的装备和等级会清零吗?
答:局内的临时强化会重置,但你通过死亡积攒的资源、解锁的初始能力和局外进度都会永久保留,属于越死越强的机制。
问:火炬在战斗里有什么用?
答:火炬是你的核心生存资源,游影等怪物会吞噬你的光亮,火炬一旦熄灭会极大影响你的战斗和探索状态,必须时刻留意。
问:契约卷轴是干嘛用的?
答:这是一种能改变规则的特殊道具,使用后能重新定义敌我距离模型或改写攻击判定逻辑,是构筑高阶流派的关键。
终结之终结测试版没有那种逼着你拼手速的焦虑感,反而更像是在下棋。每次进图前看着手里的遗物和武器,琢磨怎么凑个能自动清怪的套路,这种战前准备的成就感其实比打架本身还高!
v1.0.0
优化自动战斗逻辑,提升Build联动的稳定性