Cultist Simulator是一款从Steam平台移植而来的肉鸽卡牌游戏,中文名叫做密教模拟器。在Cultist Simulator游戏中我们需要组合各种功能卡牌,以此完成生存打工、秘史探索等操作。期间还不能太过偏向某一方,因为要么温饱维持不住了扣生命值,要么由于太过痴迷禁忌秘术而发疯。还有一个很有特色的点,那就是Cultist Simulator手游并没有固定的主线流程,故事都是通过咱们组合卡牌来讲述的!
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首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]
每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。
一、卡槽
从左到右依次是:
工作
入梦
研究
探索
谈话
这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。
1、工作
这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌
产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言
以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础
3、入梦
这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行][蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]
5、谈话
用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据,欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
杯:绑假
(真难准确表达)滑稽
以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。
5、关注
警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]
迹形:灯秘传加上述[启门徒]
擂击者:心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
你看是很方便吧……
3、原料
同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。
4、秘传
秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。
三、有关藏宝地探索
藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得
等级越高,难度越大。
注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。
挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化
领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤
探险完成后会产出一个邪名,注意警探,及时用心教徒消除。
四、有关欲望卡
注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!
一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。
欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]
五、有关负面影响卡牌的消除
激情作画可以消除[躁动]
[恐惧]用[安逸]入梦消除
[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除
也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌
另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗
六、有关技能的升级
书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]
可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用
跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间
漫宿中也会产出相应的升级材料
高级技能选择需要以秘传为基础
这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]
升级秘传方便一点
七、有关书籍研究
部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。
后期产出秘传和仪式的重要途径。
有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。
八、有关警探
给[刃]性相追随者下命令,你懂
[蛾]性相消除证据
[心]性相消除[名声]
有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……
九、有关梦境之途
进入漫宿,这是我们秘史,高级影响卡牌的重要产出地,通过放入秘传攀升,可以进入更高级的道路。注意:[孔雀之门]攀升所用的工具[迷途之镜]
[守夜人之镜][碎门之钥]不要随便消耗
后期需要大量入梦探索来获得藏宝地
最后给大家说几点影响游戏体验的注意事项!
1、小心莫名其妙的结局
打工不能要啥给啥,一有精力就想着升职加薪
也不要一时冲动一直谈恋爱,结婚生孩子可真有你的……
关于波比阿姨,前期不要碰,谈话看清楚她到底想干什么,谜语人的话不要随便答应了,具体要做什么你自己体会才有游戏体验。
2、游戏的剧情
整个游戏的世界观几乎都涵盖在了书籍里
有关多重历史和司晨的信息都隐含在内
从隐晦的话语中触摸世界的真相正是这个游戏吸引人的关键。
3、有关主线
强烈建议不要按部就班的走什么速通攻略
面对未知只有自己的探索才能带来愉悦
4、有关整理卡牌
一般按法力性相(灯,杯,铸,心,密史,等九种)排放,或者按用途(工具,原料,知识,地点),这样看起来比较整洁利落。
1、区别于传统卡牌对战游戏,摒弃打斗、闯关、数值对抗等套路玩法,核心乐趣聚焦于神秘学探索、教派经营与剧情推演,玩法差异化十分明显。
2、文本内容体量充足,单局完整游玩时长可达20至40小时,海量晦涩且细腻的神秘学文本,构建出小众且独特的叙事氛围,沉浸感极强。
3、极高的策略自由度,没有官方固定攻略束缚,玩家可以根据自身喜好,选择成为研究者、教派领袖、隐秘探索者等不同身份,玩法可塑性极强。
4、事件因果逻辑闭环完整,游戏内所有选择都有对应的反馈,小到一次打工谋生,大到一场高阶仪式,都会触发连锁事件,每一步操作都具备实际意义。
5、小众冷门的题材定位,避开主流手游的玄幻、竞技、养成套路,专注小众神秘学题材,内容独特,适合喜欢慢节奏、深度叙事、自由探索的玩家。
1、采用纯卡牌叙事驱动的玩法体系,没有固定关卡和强制剧情线,所有剧情推进、事件触发等全部依靠玩家自由组合卡牌实现,每一组卡牌搭配都会衍生不同剧情分支。
2、搭载开放式密教养成体系,玩家可自由选择信奉的隐秘神祇,搭建专属密教组织,自主招募、培养、调配信徒,安排信徒承担研究、搜集、外勤等不同工作。
3、拥有完整的1920年代隐秘世界观,融合神秘学与复古暗调设定,包含大量冷门秘史、未知神祇、隐秘仪式等内容,世界观细节饱满,没有套路化的奇幻设定。
4、具备高自由度Roguelike属性,每一次开局的卡牌刷新、事件触发、资源分布都存在差异,没有固定通关套路,重复游玩不会出现流程同质化的问题。
5、剧情走向完全由玩家抉择,游戏没有唯一结局,玩家的每一次选择,无论是探索禁忌、拉拢信徒、牺牲资源,都会永久塑造角色命运,衍生出专属的对局结局。
Q:理智值持续下降怎么办,归零后会有什么后果?
A:理智值下降可通过专属恢复卡牌、暂停高危探索事件、终止禁忌仪式等方式止损;理智值归零后,角色会陷入彻底疯狂,直接触发对局失败,强制结束当前游戏进程。
Q:被世俗调查员追查该如何应对?
A:首先暂停所有公开的密教相关操作,停止招募信徒、公开仪式等高危行为,利用隐藏类卡牌掩盖自身隐秘行为,消耗对应资源消除追查进度,必要时可暂时蛰伏,等待追查热度降低。
Q:信徒数量过多或过少会有什么影响?
A:信徒过少会导致研究、资源搜集、外勤探索的人手不足,教派发展进度停滞;信徒过多会提升管理难度,容易出现信徒背叛、泄密、引发外界关注的问题,增加对局风险。
作为一款小众卡牌叙事手游,Cultist Simulator游戏的全程都是慢节奏的策略探索与剧情沉淀,所以很容易沉浸在其中。而且每一次开局都能玩出不一样的感觉,重复游玩价值很高!
v3.9版本
错误修复:
- 现在,在“医生”传承中输入“理性”后,会按预期生成“激情”或“交谈”动词。
- 修复了俄语中的一些字体问题。