INMOST是一款横版像素解谜游戏,故事内容有着浓厚的情感色彩,游戏过程中我们会依次操控骑士、小女孩和老人三名角色,角色切换由剧情自动触发。每名角色都拥有专属能力,需要灵活运用这些能力破解沿途各类机关谜题。故事舞台分为被黑暗笼罩的异世界与现实世界,两个场景相互穿插,随着不断探索和解谜,挖掘背后的过往,理清这段跨越三代人的家族悲剧吧!
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1、打开门后请走到这只猫猫后面,画面中间上面出现“推”字后将他推下
2、笔记如果掉落了请尽快捡起来!中间获得黑暗之心后,请先解放矿坑内的大蜘蛛,他也会给你一个笔记
3、这是操作骑士的关卡,请在每个骑士的关卡把遇到的怪物都杀掉
4、注意完这三点后就可以尽情游玩直到出现三只猫猫的地方,这时候再回头搜集所有的痛苦水晶和笔记都还来得及。建议搭配前面的影片搜集会轻松很多,搜集到60个碎片后去找说书人听完所有的故事,然后再来遇到三只猫猫前的这个地方,踩死所有红框中的跳跃者
5、以上所有的痛苦水晶、笔记都搜集完, 也听完所有说书人的故事后,回到三只猫猫的地方跟中间那只一直说话,然后就能继续往上走结束这一章节了
6、接着是女孩的关卡,随时注意画面中上出现的检视,把可以检视的地方都检视完
1、关于爱与痛苦的叙事
游戏剧情是一个关于丧亲之痛、愧疚与救赎的故事。三条看似独立的故事线最终交织成一个完整的悲剧,没有刻意的煽情,却用最朴素的情感打动人心。
2、电影级像素美术
采用手绘像素风格,动态光影效果惊艳,从摇曳的烛光到倾盆的暴雨,从破败的古堡到阴森的老宅,每个场景都充满了压抑又美丽的氛围感。配合空灵哀伤的原声音乐,带来压抑的情感体验。
3、三个差异化角色
骑士:手持镰刀与钩枪,擅长战斗与平台跳跃,深入古堡斩杀怪物
小女孩:手无寸铁,只能通过躲藏和解谜推进剧情,是游戏中最恐怖的部分
老人:行动缓慢,擅长探索与调查,揭开故事的真相
三种玩法无缝切换,节奏张弛有度。
4、简单巧妙的关卡设计
没有冗余的系统和复杂的数值,所有玩法都为叙事服务。谜题设计巧妙且逻辑严密,战斗紧张但不复杂,全程没有任何卡关点。
1、采用经典横版像素美术风格
搭配光影与场景设计,打造出风格独特且氛围感十足的游戏画面。
2、设置三名定位不同的可操控角色
依靠剧情自动切换,每名角色的能力对应不同类型的谜题。
3、现实世界与黑暗异世界双线场景穿插
两类场景相互关联,拓展了解谜与探索的空间。
4、以家族悲剧作为故事主线
情感叙事贯穿全程,解谜玩法和剧情表达紧密结合在一起。
1、三名角色能力体系区分明确,不同玩法交替出现,让解谜环节不会出现单一重复的情况。
2、两个世界的场景风格差异明显,机关设计贴合对应世界观,探索体验有着明显区分。
3、剧情伏笔分布在各个场景与对话中,逐步串联线索才能完整读懂三代人的家族故事。
4、像素画面细节刻画用心,场景元素丰富,每一处区域都经过精心设计与搭配。
角色切换可以手动控制吗?
角色切换完全跟随剧情进度自动完成,无法手动选择切换时机。进入对应剧情段落就会更换操控人物,不同章节固定使用指定角色,按照流程推进即可体验完整的角色玩法与故事内容。
不同角色的能力有哪些区别?
骑士偏向应对障碍和对抗危险,行动方式更偏向突破前行;小女孩身形小巧,能够进入狭窄通道探索隐秘区域;老人则擅长触发特殊机关、解读场景线索,三者功能区分明显,各司其职。
两个世界之间如何穿梭转换?
场景转换会随着剧情和解谜进度自动触发,完成当前区域的全部谜题后,就会开启通道进入另一个世界。两个世界的谜题风格、场景布局各不相同,需要调整思路继续探索。
解谜卡住之后该如何继续推进?
可以回看走过的场景,重新检查遗漏的互动点位,梳理机关之间的关联。也可以结合当前操控角色的能力进行尝试,多数谜题都需要利用角色特有功能才能顺利解开。
v2.62
1、优化角色切换时的操作衔接
2、微调部分复杂机关的判定逻辑
3、补充场景细节表现