王座陨落英文名字叫Thronefall,是一款画风简约清爽的休闲策略游戏,把城邦经营和塔防守城结合在一起,白天空闲时段可以自由搭建各类建筑,开采金矿积攒钱财,修建兵营招募士兵,等到夜幕降临之后,大批敌人就会集结前来发起攻城进攻,不光布置好的防御工事会自动发起阻拦,还能操控角色手持武器亲自参战,日常建筑升级顺序、士兵驻守位置的安排,都会直接影响夜间守城能否顺利坚持下来!
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1、我们进入游戏跟随左上角的指引建造营地大本营
2、游戏中一但进入夜晚就会有各种敌人来进攻玩家
3、通过升级大本营可以提升角色的属性,更好的应对各种战斗
4、还能培养各种兵种来和自己一起并肩作战,提升战斗的容错率
5、赢得最后的游戏胜利,获取各种奖励,开启下一周目的作战
【经济建筑优先级】
1、房屋(2金币建造->每晚1金币;2金币升级->每晚2金币):房屋多在安全地带,不易减产,初期风险较低
2、码头(3金币建造->每艘船1金币,初始停靠一艘,每晚增加一艘;10金币升级->每艘船金币翻倍):码头是性价比最高的经济建筑,虽然一般处于防御圈外圈但收益非常高,尽量早买
3、矿井(5金币建造->第一晚6金币,之后每晚金币-1):总共能产21金币,买完码头可以考虑
4、风车(3+2金币建造->每晚3金币,5+3金币升级->每晚8金币):风车一般位于防御圈外圈,初期投入较多,易被毁,性价比较低,
【推荐兵种】
弩手:最好用的兵种之一,能攻击空中和地面目标,伤害高,生命多
骑士:对付弓箭手非常有效。
弩手和骑士一比一或二比一配置,能防住大部分攻击。
1、整体画面设计偏向简约素雅风格
没有繁杂花哨的画面元素,界面排版干净整洁,长时间查看游玩界面也不会产生视觉疲惫,各类建筑和作战单位标识清晰易懂。
2、采用昼夜双模式循环游玩体系
两种模式玩法互不相同又紧密关联,白天积累物资夯实基础,夜晚展开实战防守,形成完整连贯的游玩游玩流程。
3、拥有丰富多样的建造与防御体系
各类建筑分工明确,资源采集、兵力招募、阵地防御都有对应的专属建筑,能够按照自身想法打造专属城邦布局。
4、兼顾自动化防守和手动参战两种游玩形式
偏向安静游玩就可以依靠建筑自动御敌,想要增加游玩参与感就能亲自出战,适配不一样的游玩习惯。
-白天积攒的所有物资与建设成果,都能直接作用于夜间守城对战当中。
-没有固定不变的搭建模板,能够依照地形和敌人进攻方向灵活改动防御阵型。
-不同士兵有着不一样的作战特点,组合搭配之后可以应对多种不同类型的攻城敌人。
-城邦建设循序渐进推进,不会出现难度突然飙升的情况,能够平稳适应游玩节奏。
白天和夜晚的游玩内容可以自由切换吗?
游戏有着固定的昼夜时间流转机制,到指定时段就会自动切换游玩模式,白天只能进行城邦建设、资源采集以及建筑升级这类内务工作,无法开启对战玩法,等到夜晚到来才会自动触发攻城战事,只能专心进行防守作战,两种玩法划分十分明确。
亲自上场作战和依靠防御设施守城有什么区别?
只依靠防御设施守城操作更为轻松,但是遇到大批量强敌来袭时很容易出现防线漏洞,亲自手持武器加入战斗,可以主动填补防守空缺,配合士兵灵活拦截零散敌人,能够大幅提升守城成功的概率,面对强势关卡会更加稳妥。
游戏里可以解锁多少种不一样的兵种和防御建筑?
随着城邦不断发展壮大,能够慢慢解锁多种用途不一样的作战士兵,同时还有多种功能不同的防御塔与守城设施,部分建筑和兵种需要解锁对应科技或者提升城邦等级才能解锁,越往后解锁的作战单位实战作用越突出。
守城失败之后需要重新从零开始发展城邦吗?
正常守城失利不会清空所有建设成果,只会损失一部分现有资源和驻守兵力,已经搭建完成的建筑、升级好的设施都会保留下来,休整过后补齐兵力、调整布局就可以再次迎接下一轮攻城挑战。
v2.12.16
1、优化游戏内昼夜时间流转速度
2、新增数种全新防御建筑与作战兵种
3、修复部分场景建筑摆放异常问题