我想成为创造者是一款热度很高的趣味像素冒险游戏,英文名叫i wanna be the Creator,快以冒险家的身份深入未知地下世界展开探秘旅程,拥有一共三十八个独立关卡可以自由探索挑战。每一关搭配的怪物种类和迷宫地图布局都互不相同,还可以自主挑选适配的难度等级开启冒险。我想成为创造者移植版游戏越往后推进关卡整体门槛会逐步上升,合理利用关卡道具能够降低闯关阻碍,一路扫荡过去吧!
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1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、打开i wanna be the Creator游戏
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;
3、选择游戏关卡;
4、等待一会游戏加载;
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;
6、点击返回键可暂停游戏;
7、另外,你还可以自己制作关卡哦;
1、复古清新像素美术画风
采用复古质感搭配清新色调的像素画面,画质清晰没有模糊感,长时间浏览画面也不会产生视觉疲惫,观感舒适自然。
2、数量充足的独立闯关关卡
内置三十八个精心设计的冒险关卡,每一关的迷宫布局、怪物配置都做差异化设计,可探索内容丰富且不重复。
3、多难度自主选择冒险模式
提供多个难度档位可以自由挑选,适配不同适应节奏,关卡进度往后延伸,整体挑战门槛也会平稳逐步提升。
4、魔性场景搭配道具辅助玩法
各个关卡场景设计风格独特魔性,闯关过程可以借助各类道具化解阻碍,依靠耐心和反复摸索就能慢慢突破难关。
-画面呈现干净利落,视觉观感舒适,长时间游玩也不会产生审美上的乏味感。
-迷宫结构和怪物排布互不雷同,每一次开启新关卡都有全新探索内容。
-能够依照自身状态自由选择,不用被固定门槛限制,适配不同游玩节奏。
-合理使用可以化解地形和怪物带来的阻碍,给闯关增添更多变通空间。
这款游戏整体属于什么游玩类型?
属于复古像素风格的地下冒险闯关作品,以地下世界探索为主要内容,拥有数量充足的独立关卡,可自选难度,依靠走位和道具配合慢慢完成冒险挑战。
游戏一共有多少自带关卡?
内置三十八个完整关卡可供探索体验,每一关的迷宫构造、怪物配置都做了差异化设计,不会出现重复雷同的场景布局。
难度能不能自己自由调整选择?
可以根据自身适应程度挑选合适难度开启冒险,关卡越往后难度梯度会自然提升,适配不同适应程度的游玩节奏。
为什么同一个关卡需要尝试很多次?
游戏场景设计风格魔性,地形陷阱和怪物走位都有隐蔽特点,没办法一次通关,只能靠多次尝试熟悉规律,慢慢找到通关方式。
v2.782
1、优化像素画面渲染效果
2、微调部分关卡地形与怪物排布
3、新增少量辅助道具类型