素晴日是一款从Steam平台移植而来的galgame游戏,全程叫做:美好的每一天~不连续的存在~。当我们打开素晴日安装包后,就能在游戏里化身成主角与六位女主角各自展开一段剧情故事。虽然素晴日游戏是多视角的,但是每条线路又彼此相关联,所以整理好其中的碎片信息后就可以知晓事件背后的真相。此外,素晴日直装版的配乐与剧情氛围相当契合,所以我们玩起来也很带感!
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1、由岐视点
7月12日
去散步好了(此选项只有在二周目才会出现)
7月15日
接吻
【save 1】
选1号
镜END
从SAVE1 开始
选2号
司END
从SAVE1开始
选3号
TE END
TE END后,选择Down the Rabbit-Hole开始
7月12日
还是快去做自己该做的事情吧……(此选项只有在二周目才会出现)
7月13日
向镜询问今天的安排
去楼顶
去教室
办公室
7月14日
具体解释一下?
10秒X6
10天
脑子里一直在想司的事
7月16日
回自己的教师
去屋顶
由岐视点 END
由岐视点 END后,选择It's my own Invention开始
2、卓司视点
7月2日
【SAVE 2】
这是我的妄想吧……
7月16日
仰制黑波动的源头
希实香 END1
从SAVE2 开始
7月2日
绝对行得通!
现实比想象中来的简单呢
这种现实是我一直期待的
7月16日
仰制黑波动的源头
7月18日
【SAVE 3】
从前面?
卓司视点 END
卓司视点 END后,选择Looking-glass Insects开始
3、柘榴视点
7月7日
【SAVE 4】
该如何是好啊……
希实香 END2
从SAVE4 开始
7月7日
返回自己的教室
柘榴视点 END
柘榴视角END后,选择Jabberwocky开始
4、皆守视点(结局穿插于各个视点之间)
7月6日
【SAVE5】
那是当然的咯
皆守视点 END1
皆守视点END1后,选择Which Dreamed it开始
5、羽咲视点
(无选项)
羽咲视点 END
羽咲视点END或者皆守视点END后,选择JabberwockyⅡ开始
6.1、美好的每一天
(无选项)
美好的每一天 END
从SAVE5 开始
7月6日
不只是妹妹
皆守视点 END2
羽咲视点 END或者皆守视点END2后,选择JabberwockyⅡ开始
6.2、向日葵的坡道
(无选项)
向日葵的坡道 END
美好的每一天END或者向日葵的坡道END后,选择Jabberwocky开始
7月6日
怎样回答都一样吧
皆守视点END3
皆守视点EN3后,选择JabberwockyⅡ开始
6.3、终之空Ⅱ
(无选项)
终之空ⅡEND
素晴日是全年龄向的,只是后期剧情会偏黑暗点。
1、经典日系视觉小说移植手游,完整还原原作全部剧情和核心内容,没有随意删减
2、黑暗叙事中藏着“珍视平凡日常”的治愈内核,玩到后期能感受到温暖的力量
3、剧情融合恋爱元素和哲学内核,既有细腻的角色情感线,也有深层的世界观探讨
4、采用多视角叙事,不同角色线拼凑出完整故事,前期氛围偏压抑,后期有治愈内核
5、文本翻译贴合原作语境,完整保留剧情的文学性和哲理性,没有生硬的翻译感
6、剧情解锁后能收集CG画面,不同结局对应不同CG,有收集价值,适合剧情党
- 它不是那种单纯的恋爱游戏,而是一个披着Galgame外衣的哲学解谜故事,思考量很大。
- 每个角色的视角都像一面镜子,折射出事件的不同侧面,这种多视角叙事在手游里非常少见。
- 音乐不只是配乐,更像是剧情的注脚,听到特定旋律就能联想到对应的情节,感染力极强。
- 画面虽然不是3D大作那种类型,但原画和立绘非常有味道,很好地烘托了故事氛围。
- 结局的处理方式很巧妙,没有强行大团圆,而是在揭示真相的同时给出了充满希望的出口。
- 整个游戏流程就像和作者进行一场跨越时空的对话,互动感和参与感比普通小说强很多。
问:游戏里有多少个可攻略角色?
答:核心可攻略角色有5位,每位角色都对应独立的剧情分支线,需要分别攻略解锁。
问:剧情一共有多少个结局?结局是固定的吗?
答:一共有7个不同结局,结局走向不是固定的,由游戏中关键的对话选项决定。
问:游戏有角色语音吗?可以关掉吗?
答:保留了原版全角色语音,不想听的话,在设置里找到语音开关,关闭即可。
问:剧情文本滚动太快或太慢,能调整吗?
答:可以调整,在设置界面有文本滚动速度调节选项,适配不同玩家的阅读节奏。
v1.0
修复了已知的问题