杀戮尖塔1作为本系列的开山之作,不仅在Steam平台上获得了超多特别好评,更是掀起了一场肉鸽卡牌游戏的热潮。因为手机版的杀戮尖塔1提供了百余张功能各异的卡牌,但是咱们每次战斗可选的卡牌都是不一样的,更别说还有各种遗物的加持了。如果我们已经是老玩家的话,还可以根据自己的理解来构建牌组,从而形成特定的流派,例如猎人的毒杀流、战士的力量流等!
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1、一拳超人
这个流派简单粗暴,一张牌杀死一切。前期选好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
2、完美打击站
这个流派类似于热风,可以无限培养。选择这张牌并决定打出完美的吹流后,一定要一直选择有“吹”的牌。但是牌库中的牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。
3、无限站
无限战的流派一回合可以打出无数张牌。这种流派是比较难形成的,所需要的条件比较多。需要玩家一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。
- 模式:二代原生支持2-4人合作联机,可共享地图、独立卡组、支援连携;一代仅单人。
- 角色:二代首发5名(回归战/猎/机,新增储君、亡灵契约师,观者暂缺);一代最终4名。
- 卡牌与构筑:二代新增卡牌附魔(给卡牌加穿透/检索等永久效果)、诅咒机制;一代无附魔。
- 地图与流程:二代每章有替代地图(如Act1密林/暗港)、动态路线、手绘标记;一代章节固定、节点线性。
- 内容规模:二代敌人/Boss更多、遗物/卡牌量扩充、重玩度更高;一代内容量固定。
- 性能与美术:二代用Godot引擎,动效更精致、优化更好;一代为Unity动效。
杀戮尖塔1是纯单人游戏,不支持联机噢。
1、首先得打开杀戮尖塔1手机版,运行游戏;
2、在进入游戏后点击“每日挑战”;
3、在确定角色和每日特效后点击“启程”;
4、进入关卡页面后,我们需要点击“敌人”;
5、看到地图会显示敌人,需要进入房间去击败他们;
6、点击后就会关卡场景,开始进行一场卡牌战斗;
7、咱们需要选择合适的卡牌来打败怪物;
8、在战斗结束后,我们还能获得通关奖励噢。
1. 每次冒险都独一无二,Roguelike机制让重复可玩性极高,根本停不下来。
2. 卡组协同效应丰富,比如战士的“痛击”配合“力量”增益,一拳超人不是梦。
3. 移植优化到位,触屏操作顺畅,支持自动保存,通勤碎片时间随时开一局。
4. 策略深度足够,高阶难度下需要精确计算药水、卡牌、遗物的搭配。
5. 战斗节奏紧凑,没有冗余动画,跳过机制让老玩家也能快速推进。
6. 原汁原味还原PC端体验,卡牌立绘、UI布局、战斗音效都保持高水准。
1、融合卡牌构筑和Roguelike玩法,每局关卡、卡牌、遗物都是随机生成,没有重复的爬塔体验,玩再多次也不会腻。
2、有四个风格完全不同的角色,每套角色都有专属卡池和核心机制,相当于一次性玩四款不同内核的卡牌游戏。
3、战斗是回合制卡牌对战,敌人下一回合的行动完全可见,能提前规划出牌策略,胜负靠计算而非纯运气。
4、遗物系统很有特色,被动生效能改变游戏规则,和卡牌搭配会有奇妙效果,能解锁很多不同的组牌思路。
5、有进阶等级系统,通关一次就能解锁更高等级,每级都会增加合理挑战,不是单纯加敌人血量,能慢慢提升策略能力。
6、手绘美术风格很有特点,卡牌和角色插图个性鲜明,战斗动画简洁有力,视听体验贴合爬塔的紧张氛围。
问:新手推荐用什么角色开局?
答:优先选铁甲战士,每场战斗结束能回6点血,容错率高,打法简单,要么叠力量打爆发,要么叠护甲防御,适合新手熟悉玩法;次选静默猎手,能走叠毒或弃牌流,操作不复杂,成型后也很强力。
问:怎么组建强力牌组?
答:核心是精简牌库,优先删除初始的打击、防御牌,提高核心卡上手率;围绕拿到的核心遗物和卡牌确定流派,比如拿到蛇之戒指就往毒流走,拿到化学物X就侧重能力牌;同时平衡攻防,牌组里至少保留30%的防御牌,避免贪输出被秒。
问:进阶等级太高打不过怎么办?
答:路线选择上优先走问号和商店,避开早期精英怪;第三章BOSS前针对性拿牌,比如遇到觉醒者就多拿群攻牌,遇到时光老人就多拿爆发牌;学会放弃,没用的卡牌和遗物不捡,减少牌库污染,慢慢优化策略就能通关。
问:怎么解锁新角色和新内容?
答:用前一个角色通关一次,就能解锁下一个角色;部分新卡牌和遗物需要完成特定成就,比如用毒伤害秒杀BOSS,就能解锁对应的遗物和卡牌。
v2.6.0版本
修复错误与效能提升