罗德岛拓荒食堂是一款由B站up主大佬自制的同人休闲经营手游,同时还是基于明日方舟这个IP进行改编的。在罗德岛拓荒食堂游戏里我们将扮演成为干员铃兰,需要负责经营移动舰船上的拓荒食堂。然后通过烹饪美食来提升其他干员的战斗力,以便在探索时可以发现和收集稀缺食材!并且咱们在烹饪时还得躲避动态弹幕,让游戏变得更加好玩了,快来试试吧!
1、打开罗德岛拓荒食堂游戏,点击“开始游戏”即可开玩。
2、在游戏中我们将操控角色铃兰进行各种互动,探索剧情。
3、根据游戏进展学习并掌握多种技能,以应对不同的挑战。
4、在每次出门前,我们别忘了检查携带的技能和道具。
5、内置了换装系统,可收集各种服饰,尽情装扮自己的角色。
6、在烹饪界面抓住食材弹幕出现的时机,熟练烹饪。
7、同时巧妙躲避各种厨具的干扰,展现自己的烹饪技巧。
1. 场地会根据你做的是什么菜变来变去,连BOSS放的弹幕花样也会跟着变,别指望一套走位能通吃。
2. 简单难度下就算烧糊了也有减免,新手期大胆试错就行,不用追求完美。
3. 烧菜的时候别只盯着进度条,胡椒度和烹饪度会莫名其妙狂涨,稍微不注意锅就糊了,建议时刻准备着调整火力。
4. 想解锁新分队不是随便选的,得先达成特定目标才行,别一开始盯着没解锁的图标发呆。
5. 如果发现没法继续做菜了,可能是食材不够,这时候温米会自动塞两件固定食材进仓库救急,别慌着以为卡关了。
1. 玩法很野,一边是弹幕射击的走位操作,一边是食堂经营的策略搭配,两头都要顾。
2. 剧情主打一个“整活”,为了挡天灾得先把小刻喂饱,这种脑洞也就同人作品敢这么画。
3. 藏品系统花样多,带不同的徽章能触发各种奇葩效果,比如异客徽章能在烧糊时自动放技能。
4. 场景变化不只是背景板,地图等级变了场景会变,连带着玩法策略也得变。
5. 还有宿舍和线索板这种细节设计,能花嵌晶石解锁新东西,收集党有福了。
6. 菜品有“昂贵”“大份”这种额外特质,满足特定条件能拿增益,不只是换个名字。
1、是明日方舟同人自制游戏,聚焦罗德岛后勤日常,我们不再指挥干员战斗,而是以食堂负责人的身份经营餐厅,感受泰拉世界的烟火气。
2、有大量明日方舟干员登场,每个干员都有自己的饮食偏好、忌口,甚至种族相关的食材敏感点,贴合干员设定不突兀。
3、烹饪过程有弹幕机制,需要移动角色躲避弹幕的同时完成食材搭配,不是单纯的点击操作,增加了玩法趣味性。
4、干员用餐时会触发专属对话和小剧情,好感度提升后,干员会透露自己的过往,能看到干员卸下武装后的真实模样。
5、有拓荒探索玩法,需要派干员组成小队,在荒野、废墟等场景收集食材,食材补给不稳定,贴合罗德岛移动舰船的设定。
6、可以扩建食堂、更换装饰风格,不同装饰会影响干员用餐心情,还能解锁新的厨具设备,打造专属食堂环境。
问:烹饪时食材不够,无法继续游戏该怎么办?
答:不用担心,食材不够时,温米会自动往仓库里添加两件固定食材,足够支撑继续烹饪,后续可以派干员拓荒补充更多食材。
问:为什么有些藏品解锁不了,点击没有反应?
答:部分藏品有解锁条件,需要至少通关一遍游戏才能解锁,比如烹饪技巧概要Ⅲ、洋红蒸锅等,先专注通关,再回头解锁这些藏品即可。
问:线索板怎么用,嵌晶石该怎么获取?
答:在宿舍找到线索板,互动后可以花费嵌晶石解锁新物品和食材词条;嵌晶石主要通过完成日常任务、提升干员满意度、通关探索关卡获得,日常积累即可。
问:干员满意度怎么提升,加成规则是什么?
答:根据干员的饮食偏好搭配食材,满足对应的词条就能提升满意度,每个满足的词条提供10%加成,全部满足可额外获得20%加成,不用追求完美也能有不错的收益。
V1.0.0
1.【全局调整】:
- 增加了主界面,并且为首次开始游戏的新玩家增加了新手引导与开场剧情。[注意:对于之前体验过DEMO的玩家,您之前的存档将不会被继承];
- 现在简单难度下,烧糊时将获得70%的烧糊度减免;
- 增加了三个新的食材和一道新菜品,调整了部分食材的词条并将其移入线索板中,解锁后方可在游戏中遇到;
- 现在和小刻对话可以给小刻投食,以此来调整需求;
- 满意度加成改动: “根据满足的词条获得加成,全部满足获得最大30%的满意度加成”→“每个满足的词条提供10%的满意度加成, 全部满足可额外获得20%的满意度加成”;
- 在宿舍增加了线索版,互动后可在线索版处花费嵌晶石解锁新物品;
- 为部分分队设置了解锁条件,初次游玩时需要达成特定目标才能解锁对应分队,避免新玩家一开始的可用分队过多而难以选择;
- 现在当食材不够烹饪时,温米会自动将两件固定食材添加到仓库中,防止无法继续游戏;
- 现在可以使用鼠标和场景中的绝大部分交互点进行直接交互了;
- 现在地图场景会随着地图等级变化;
- 为部分菜品增加了额外特质"昂贵"、"大份"、"健康"、"新奇",达成特定目标可以获得不同增益;
2.【战斗调整】:
- 为PC端/移动端增加了[鼠标操作]/[触摸滑动]的移动选项,可在设置中调整;
- 增加了场地变化,场地由当前菜品的类型决定;
- 现在部分弹幕会根据场地的不同而出现不同的变种;
- 根据场地变化,调整了BOSS战的弹幕;
- 调整了部分菜品的弹幕类型;
- PC端释放技能的按键增加[鼠标右键];
3.【藏品调整】:
- [异客徽章]效果改动:“若[香料]词条达到6级,则每次释放技能获得火力加成;
- 每2级[香料]使得每次开启技能后,层数+1”→“若[香料]词条达到6级,则在烧糊时自动释放一次技能,且此次增加的烧糊度-90%(需要技能准备就绪且满足释放条件);每次开启技能后,层数+1,每3级[香料]使得层数额外+1”;
- [瑰盐徽章]效果改动:“每叠加50层,立即额外获得10金币”→“每叠加50层,立即额外获得15金币”;
- [刻俄柏徽章]效果新增:“每5层溢出的层数转化为1%的探索度加成”;
- [温米徽章]效果改动:“烹饪开始时,每个不同的词条使得层数+1”→“烹饪开始时,每个不同的词条使得层数+1;对于等级达到3级的词条,额外使层数+1”;
- 新增分队藏品[铃兰徽章],相关分队需要解锁任意10个藏品后启用;
- 为以下藏品增加解锁条件,需要至少通关一遍后才能解锁:"烹饪技巧概要Ⅲ"、"洋红蒸锅"、"雷神开拓者™抽油烟机"、"附魔书"、"军用动力甲电池";
- 新增10个藏品,其中包含多个社区征集的藏品;部分新藏品需要在线索版解锁;
- 调整了多个常规藏品的效果;
4.【其他调整】:
- 修复了装扮[剧作家的注目]在重新进入游戏后被重新锁定的问题;
- 修复了部分文本显示异常都问题;
- 修复了PC端操作提示显示异常的问题;
- 修复了[血钻枝]会被炼化成普通菜品的问题;
- 修复移动端冲刺技能距离异常的问题;
- 调整了部分背景的美术效果;
- 修复了新玩家第一次进入游戏时,会出现各种BUG的问题;
- 为场景中的各种可互动地点添加了标识;
- 移除了Herobrine。