众生游是一款从PC平台移植到手机上的手绘风模拟人生游戏,让我们可以体验到完全不一样的虚拟人生。并且在完整版的众生游里,咱们每一次开局都是一次全新的投胎,有可能这次是富贵人家的孩子,而下一次就得在贫寒环境中为温饱而挣扎了。众生游还需要我们管理角色的状态指标,例如饱食度、睡眠值等,要是数值过低的话会导致角色生病或死亡!此外,众生游手机版里的随机事件高达上千个,快来体验一下吧!
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我们可去休闲广场二手店卖掉不需要的物品、手工制品或看完的书;小学后会有零花钱,受家庭收入影响;也可制作简单成品卖掉换钱。
-首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
-第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
-第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个buff是(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
-第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
- 采用黑白动漫手绘卡通风格,画面质感独特,带来更写实的人生模拟体验
- 从3岁开始模拟完整人生轨迹,不同年龄段有对应的成长主题和玩法内容
- 每一次新存档都会随机生成数据,出身家庭、属性资质随机,每段人生都不同
- 有清洁值、睡眠值、饱食值等多种属性,每种属性都会影响角色状态甚至生存
- 融合roguelike元素,没有固定剧情和结局,玩家的每一个选择都会影响人生走向
- 包含技能体系,可通过各类活动提升属性、解锁技能,技能还能影响人生事件
1. 极高的重玩价值,因为出身和事件随机,你永远猜不到下一秒会遇到什么事,可能是家庭变故,也可能是天上掉馅饼。
2. 代入感很强,从牙牙学语到长大成人,那种看着角色一步步成长的陪伴感,是很多数值游戏给不了的。
3. 玩法自由度很高,你可以选择做个苦读诗书的学霸,也可以做个社交达人,甚至可以故意搞破坏看会有什么后果。
4. 对现实生活的微缩模拟很到位,那种为了几块钱精打细算、为了考试熬夜复习的感觉,玩的时候还挺有共鸣的。
5. 随机事件库很大,上千个事件涵盖了生活的方方面面,每次玩都有新鲜感,不会觉得枯燥。
问:为什么我角色明明吃了饭,饱食度还是掉得很快?
答:注意看食物的属性,有的便宜食物虽然能暂时回一点饱食度,但营养值很低,掉得也快,长期吃这个身体会垮,尽量买有营养的食物。
问:怎么查看我的天赋是偏向哪方面的?
答:有个小技巧是开局先存个档,然后去看不同类型的电视节目或者读不同的书,看哪个属性涨得快,就是你的天赋所在。
问:社交值怎么提升啊?感觉很难交到朋友。
答:多去人多的地方逛,比如公园或者学校,主动跟NPC对话,或者送他们喜欢的小礼物,像零食或者小玩具,都能拉近距离。
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