藏匿者是一款第一人称恐怖解谜逃生类手游,大家会变成学生王玄佐,深夜进入被封锁的学校综合楼拿资料,却被困在里面。藏匿者新版游戏画面阴暗压抑,全程在漆黑教学楼里探索,躲避女鬼与巡逻木偶的追杀,收集线索、解开机关、寻找钥匙,最终揭开学校秘密并逃离!
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移动摇杆:如上图,移动摇杆的位置在白线区域范围内。由于为了提升游戏的恐怖气氛,摇杆变成了黑色,所以造成了很多玩家的不便,非常抱歉。
移动方法:在白线区域内任意处点击拖动,向上拖既是前进,向后拖既是后退,向左向右拖便是向左向右走。
其次是转向功能,如图:在白线区域内既是可控制转向功能的区域。
操作方法:在白线区域内任意处点击拖动,向上拖既是视角向上转,向后拖既是视角向下转,向左向右拖便是视角向左向右转。
跳跃功能:点一下图中白线标记的图标位置即可跳跃。
手电功能:点一下图中白线标记的图标位置即可进行操作。图标如果是高亮图标,点一下图标,手电会关闭,图标变暗;再次点击,手电开启,图标也会变亮。
暂停图标:点一下图中白线标记的图标位置即可进行暂停。但这里的暂停是指游戏人物暂停(因为以前做的时候有做联机模式的打算,所以一直保持的是这样的暂停方式)。在暂停界面可以进行其他更多的选项。
开关门问题:首先在这里说明:为了游戏剧情进程问题,在最开始进入游戏时是无法进入其他门的,在根据任务提示到达2楼拿取资料后,所有房间门开启,木偶人出现并开始巡逻,游戏才正式开始。而且游戏刚开始进入时,无法进入3楼及更高楼层,在所有房间门开启时会同时开启。
开门方法:如上图,将准心对准门把手位置即可开门。关门同理。
游戏中存在部分没有门把手的门,这些门要格外注意,因为这些门都是和剧情直接相关联的门,可根据门是否能开关来判断剧情是否进行。
游戏部分场景内会有可拿取的物品。靠近后按右上角的手图标即可查看。这些物品绝大部分都是和剧情走向直接相关联的。每一个重点物品点开后都会有相关门开启(或者有相关物品存在),而开启的门(或物品)的信息会在这些物品的查看中存在。
最后给那些进行到大门环节就不知去哪里探索的小伙伴们一点提示:3楼档案室。
在结局一我们可以知道,找到找到老师的手机之后,五楼的门就会打开,这个时候,在三楼,301也随之开启。我们进去后看到有个垃圾桶,里面有一张纸。然后,看完后,女鬼就会堵你门了。
(我第1次碰到着实被吓了一跳)这时候,剧情就触发了。
跟着剧情走,来到图书室。她会掉一把钥匙。拿到钥匙后,去一楼的尽头,有一扇木门,那个就是地下室。我们进去后就找到了。
然后跟着剧情走,这里我就不多说了。当你来到火炉旁的时候,他会给你两个选择:
一:销毁
二:不销毁
这个时候就要选择不销毁了,想知道选择销毁的结局是什么
反正你会吐血就是了。好,我们选完第二个选项后,继续跟着剧情走,来到了顶楼,跟我们这个游戏里,唯一一个好人物:高校长的对话。你还得和他玩21点的游戏,规则游戏里会提示。
到了结尾,我们就跟女鬼进行对话了,注意:对话到附身阶段的时候,一定要小心。对话一结束马上跑!往大门方向跑,不然就会被附身。
-独立制作的沉浸式校园恐怖
由 B 站 UP 主单人开发,场景、剧情、氛围都非常用心。以深夜封闭教学楼为舞台,用黑暗、空旷、寂静环境制造压迫感,搭配突然出现的女鬼与木偶,代入感极强,比流水线恐怖游戏更有味道。
-纯解谜逃生无多余系统
没有养成、没有抽卡、没有战斗,全程只做三件事:探索、解谜、躲避。玩法简单纯粹,专注于恐怖氛围与剧情推理,上手零门槛,手残党也能安心体验。
-双结局剧情与碎片化故事
剧情围绕学校过去的悲剧展开,用纸条、对话、场景细节慢慢揭露真相。普通结局与真结局走向完全不同,只有达成真结局才能了解完整故事,剧情反转与伏笔做得很到位。
-经典恐怖游戏追击机制
女鬼突袭 + 木偶巡逻双重追击,敌人 AI 简单但压迫感足。音效提示明显,听到脚步声、音乐变化就意味着危险靠近,玩家必须靠听力与走位生存,紧张感拉满。
1.独立游戏良心之作,无广告无内购,完全免费,制作者用心程度拉满,玩起来很舒服。
2.校园恐怖题材代入感超强,熟悉的教学楼变成恐怖场景,学生党玩起来更有感觉。
3.流程长度适中,1–2 小时就能通关,适合碎片时间一口气玩完,不用长期耗着。
4.双结局设计有重复游玩价值,一遍看故事、一遍冲真结局,不会玩一次就腻。
藏匿者新版是一款非常纯粹、氛围感拉满的独立恐怖解谜手游。它没有花里胡哨的系统,只用黑暗教学楼、追击敌人和悬疑剧情抓住玩家,惊吓点到位但不恶意吓人!
-优化场景亮度与敌人追击逻辑
-修复部分机关点击无效、卡地形、剧情触发异常问题
-完善文本翻译与音效同步