餐瘾地城一开始是在PC平台发布的,英文名叫做Dungeon Munchies,后面由于太好玩了就移植到了手机上。在中文版的餐瘾地城游戏中我们不再是像传统RPG那样养成,而是拾取魔物的身体部位作为食材,然后将不可食用的部分制成武器或道具!在回到据点后就可以按照菜谱或自由搭配来烹制成料理,这些料理可是能增强自身属性的,甚至还有几率解锁新技能!
| 相似游戏 | 版本说明 | 游戏地址 |
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1、打开餐瘾地城中文版,在主界面点击“开始料理”。
2、在菜单中随意选择一个空的存档即可。
3、然后根据自身实力设定游戏的挑战等级。
4、正式开启通过战斗与烹饪提升能力的冒险进程。
1、必须先打掉车上的藤蔓核心/触手,车体才会受伤。
2、毒属性伤害对藤蔓和车体都有额外克制效果。
3、用二段跳和闪避绕到侧面/后方攻击弱点。
4、藤蔓清完后再全力输出车体,别浪费伤害。
5、车体掉血后会重新长藤,重复破藤再打车即可。
1、战斗后把魔物做成菜,吃了变强,成长方式很特别。
2、料理不只是回血,还能加属性、改外观,甚至影响战斗机制。
3、像素风地下城,地图大而且有随机房间,探索不容易腻。
4、可以自由搭配食材做料理,不同组合有不同效果,玩法开放。
5、武器和道具也能用魔物身体部位做,连不能吃的都能利用。
6、剧情带点荒诞又有点深意,不是单纯打怪,背后有故事可挖。
- 有独特的“七道菜”系统,角色一次只能携带7道料理的效果,需要合理搭配,在回血、增伤、防御之间找到平衡,搭配不同玩法差异很大。
- 探索感强,地牢地图广阔,每个区域都有隐藏秘密和资源,角落可能藏着稀有食材或料理配方,鼓励玩家深入探索。
- 剧情充满黑色幽默,NPC各有心思,从死灵厨师到水果革命者,每个角色都有自己的目的,地牢背后隐藏着不简单的阴谋,对话趣味性强。
- 采用复古16比特像素风格,视觉上有怀旧感,同时魔物设计有创意,每种魔物都有独特的攻击方式和弱点,没有重复感。
- 武器由魔物素材制作,不能食用的魔物部位可用来打造武器,武器能搭配料理效果,打造专属战斗组合,比如鱼骨枪搭配烤星鳗的蓄力加成。
问:料理领悟点不够用怎么办?
答:优先升级常用料理,多余的食材可用于兑换领悟点,也可通过重复探索地牢、完成支线任务获取。
问:游戏会自动保存进度吗?
答:会自动保存,且保存前会备份存档,即使出现故障,最多只会丢失1天的进度。
问:食材和材料最多能叠加多少?
答:所有食材和材料最多可叠加30个,足够满足单次地牢探索的收集需求。
v1.4.2
优化了游戏性能和稳定性。
修复了已知的游戏bug和漏洞。