暗黑地牢作为一款从Steam平台移植而来的肉鸽类回合制探险游戏,让我们可以感受到战斗时的硬核。并且在手机版的暗黑地牢游戏中,我们可以控制整个四人小队。四个人的职业可以自由选择,例如强盗、瘟疫医生等。而暗黑地牢游戏令人着迷的点就在于 压力系统,一旦角色的压力值满了就极可能触发负面怪癖,例如攻击队友、拒绝治疗等!
选择中型或大型任务地图,进入地图后自动获得木柴道具,在非战斗状态的房间内右键点击木柴,消耗食物即可扎营。
通过城镇中的疗养院进行锁定。
- 传家宝箱子:
空手开有25%概率触发疾病或出血陷阱,使用钥匙可100%获得丰厚宝藏,而使用血清则100%获得宝藏但奖励较少。
- 普通宝箱:
已开启的普通宝箱空手开有25%概率获得疾病陷阱;锁着的宝箱空手开陷阱概率高达50%,使用钥匙可获丰厚奖励,铲子则奖励较少。
- 任务目标宝箱:
任务目标宝箱(如收集任务)及BOSS房间宝箱直接开启即100%获得宝藏,使用道具无效。
- 书堆:
空手开书堆有40%概率增加3点压力陷阱,虽然使用火炬能强制开启但会导致压力增加5点。
- 丢弃的包空手开有60%概率获得宝藏。
- 烛台直接互动则100%获得火炬宝藏。
1、克苏鲁+哥特暗黑风,美术和氛围拉满,每一帧都像在看一本恐怖童话。
2、压力系统是核心,角色会崩溃、恐慌、甚至自残,比死还难熬。
3、永久死亡+随机地牢,每次探险都独一无二,没有固定套路可抄。
4、站位战术深度高,前排扛伤、后排输出,技能释放还得看距离。
5、角色怪癖系统,打多了会留下心理阴影或特殊癖好,影响长期表现。
6、资源精打细算,食物、药、火把、钻石全得省着用,活着本身就是挑战。
1、核心压力值机制,不仅要打怪物,还得防英雄心态崩溃,压力失控会疯癫甚至猝死。
2、永久死亡+随机生成地牢,每局都是新挑战,练废的英雄没法复活。
3、15种可玩英雄职业,含瘟疫医生、麻风病人等,每个英雄都有随机正负怪癖,队伍搭配不重样。
4、哥特式手绘钢笔画风格,搭配悬疑背景音效,阴森氛围代入感超强。
5、回合制战斗讲究站位策略,技能有固定施放和攻击位置,阵型错了直接影响输出。
6、家园建设系统,升级酒馆、铁匠铺等设施,能减压、强化装备,是长期通关的关键。
Q:角色压力满了会怎样?
A:可能触发恐慌、拒绝行动、攻击队友,甚至永久获得负面怪癖,建议及时用技能或酒馆释放。
Q:钻石不够用怎么办?
A:优先完成每日任务和成就,城镇升级“银行”后可提升储存上限,别乱花在低层治疗上。
Q:为什么有时候技能放不出来?
A:检查站位和目标距离,有些技能只能打前排或后排,也可能是角色被“眩晕”或“束缚”。
v1.0
优化了游戏体验